Home / Posts Tagged "XNA"

สมมุติว่าถ้าหากเราอยากสร้างเกมแล้วมี การ Save และ Load เพื่อระบุว่าการเล่นเกมของเรานั้นถึงจุดไหน คล้ายๆ Check Point ของแต่ละด่าน XNA Framework นั้นมีชุดคลาสตัวนึง นั่นคือ Namespace ที่มีชื่อว่า Microsoft.Xna.Framework.Storage ใช้ในการอ่าน และ เขียนไฟล์ที่เก็บข้อมูลผู้ใช้งานผู้เล่นเกม การทำงานของ คลาสของระบบ จัดเก็บทุกสิ่งในระบบตั้งแต่ชื่อผู้เล่น, เลขเครื่อง Xbox, บันทึกไปถึง Player ของคลาสตัวละคร

ผมตั้งคำถามกับตัวเองอย่าง แฟร์ๆ เลยว่า จำนวนเวลาในการ พัฒนาเกมแต่ละเกมตั้งแต่ Platformer SDL กับ DevC++ และ Torque X Platformer Kit ชุดเริ่มต้น (PSK) ดูแล้ว อันไหนมันดีกว่ากันและไม่เสียเวลาทำงานประจำหากจะเขียนเกมเป็น Hobbies

ผมคิดว่าการ Microsoft ได้ทำการปล่อย XNA 3.0 (โดยประเด็นหลักที่ดีใจคือมัน ฟรี Free Free!) รุ้สึกอะไรมันก็ง่ายขึ้น หากคุณนึกจะทำ เกม เล็กไปจนโปรเจ็คใหญ่ๆหากคุณมีทีม พัฒนา

XNA 3.1 AvailableMicrosoft ได้ตอบรับคำร้องขอของผู้ใช้งาน XNA Studio 3.1 แล้ว! โดยให้เปิดดาวน์โหลด XNA Studio 3.1 เพื่อนักพัฒนาเกมแบบเราๆ ที่เขียนเป็นงานอดิเรก Hobbies, นักพัฒนา Engine, เหล่านักเรียนนักศึกษาและ ผู้พัฒนา วีโอเกมส์ สำหรับ เครื่อง Console XBOX 360 ของ Windows และ Zune

หลายคนที่โหลดชุดพัฒนา XNA Game Studio 3.1 มาจะเห็นมามันแถม Platform Stater Kit Source Code ของเกมแนว Platform Side Scrolling (ตลุยด่านแบบด้านข้าง) และลอง Compile ดูจะเห็นว่ามันใช้งานได้ 100% แต่ติดตรงทำไมเรา Edit Level แล้วทำมัย ตัวเกมมันถึง Fixed หน้าจอเดินไปขวาหรือซ้านยสุดก็ชนขอบ ทำไงจะให้ ไปทางซ้ายหรือฉากก็เลื่อนซ้ายขวาต่อ หากมีอาการคันไม้คันมือไม่รู้จะเริ่มยังไง ผมไป ศึกษามาให้แล้วครับ

The Racing Game Starter Kit เป็นโปรเจ็คสำเร็จรูปของ XNA Game Studio game. และเป็นโปรเจ็คที่คิดว่าเหมาะแก่การพัฒนาต่อยอดและศึกษา, ทางผู้พัฒนาคือ นาย  Benjamin Nitschke แห่ง exDream Entertainment เป็นคน รังสรรค์ Source Code ตัวนี้, สามารถที่จะ compile ได้ทันที, และคนที่มีความรู้ภาษา C# programming

XNA Racing Game