Open Source Game

PC Game is Dead, Thriving up Social game ตอนที่ 1

PC Games โคม่า ได้เวลาผ่าใส่ Social Game,เกมบนเครื่องคอมพิวเตอร์พีซีกำลังอยู่ในช่วงตกต่ำ ในช่วงไตรมาสหลังของปี 2011 ยอดขายของเกมบนเครื่องพีซีนั้นร่วงหล่นมากกว่า 66% ในระยะเวลาไม่ถึงครึ่งปี เพราะปัจจัยสามอย่างที่เกิดขึ้นในโลกธุรกิจของเกม นั่นคือปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ของตัวเกม ช่วงอายุความรับผิดชอบรวมถึงค่านิยมของผู้เล่นที่เปลี่ยนไปจากอดีต

PC Games โคม่า ได้เวลาผ่าใส่ Social Game ตอนที่ 1

และข้อสุดท้ายที่เป็นจุดชี้เป็นชี้ตายนั่นก็คือการเติบโตของ Social Media อย่าง Facebook และ Google+

ถึงคราวเกมพีซีเสื่อมถอย?

ตลาดเกมพีซีสมัยก่อนนั้นอาจจะไม่ต้องง้อผู้เล่นเลยก็ว่าได้ ด้วยจุดขายในเรื่องของความสวยงามของกราฟิก และระบบการเล่นที่สมจริงทำให้ผู้เล่น หรือผู้บริโภคต่างยินยอมที่จะลงทุนปรับแต่งเครื่องคอมพิวเตอร์ให้สูงขึ้นเพื่อให้รองรับเกมที่พวกเขาชื่นชม ตลาดของเอเชียนั้นไม่มีปัญหาเพราะอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ และอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมนั้นสามารถใช้สินค้าที่ผลิตในระดับรองได้ โดยเฉพาะในประเทศจีนและไต้หวัน ทำให้ตลาดเกมออนไลน์และเกมบนพีซีเป็นที่นิยม ไม่เว้นแม้กระทั่งประเทศไทย ที่ตลาดของเกมนั้นยังคงได้รับความนิยมอยู่สูง ตรงกันข้ามกับประเทศญี่ปุ่นและสหรัฐฯ ซึ่งกำลังเผชิญปัญหาที่ใหญ่หลวง และเห็นอนาคตที่กำลังย่ำแย่ได้ชัดกว่าหลายประเทศในทวีปเอเชีย

PC Games โคม่า ได้เวลาผ่าใส่ Social Game ตอนที่ 1

ญี่ปุ่นที่เป็นประเทศเจ้าตลาดอุตสาหกรรมเกมนั้นก็ประสบปัญหาในเรื่องนี้หนักพอควร แต่ตลาดเกมของญี่ปุ่นยังทำได้ดีในเรื่องของเครื่องเกมคอนโซลที่ยังตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์ของกลุ่มคนทำงานและวัยผู้ใหญ่ แต่สหรัฐอเมริกานั้นตั้งแต่ประสบปัญหาด้านเศรษฐกิจ ราคาอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ต่างมีต้นทุนที่สูง ยิ่งเป็นการนำเข้าจากต่างประเทศแล้วยิ่งหนักหนาเข้าไปใหญ่ ขณะที่ค่ายเกมทั้งหลายกลับไม่หยุดที่จะพัฒนาระบบการประมวลผล และกราฟิกที่สวยงามเพื่อเป็นจุดขายในท้องตลาด แต่ลืมไปว่าอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เครื่องคอมพิวเตอร์พีซีนั้นสูงขึ้น

“ถ้าเราต้องการเล่นเกมราคา 200 เหรียญ แล้วทำไมเราต้องยอมเสียค่าอัพเกรดอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เครื่องคอมพิวเตอร์ 600 เหรียญด้วย”

นั่นคือเหตุผลหลักจากกลุ่มนักเล่นเกม หรือเกมเมอร์ในสหรัฐฯ ที่กำลังจะเปลี่ยนวัยเข้าสู่ช่วงของวัยทำงาน พวกเขาโตขึ้นแล้วพอจะมองว่าอะไรเป็นอะไร อีกทั้งฉลาดพอจะคำนวณต้นทุนที่พวกเขาจะต้องเสียไปโดยใช่เหตุได้อย่างดีทีเดียว พวกเขายินดีที่จะเล่นเกมฆ่าเวลาผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์อย่าง Facebook หรือ Google+ เพราะง่ายต่อการเล่น อีกทั้งไม่ต้องปรับเปลี่ยนสเป็กเครื่องคอมพิวเตอร์มากมาย และยังสร้างสังคมออนไลน์เล่นกับเพื่อนร่วมกลุ่ม หรือเพื่อนในที่ทำงานได้ง่ายกว่า โดยไม่เสียเวลา และค่าเสียโอกาสในการทำงานอีกด้วย

PC Games โคม่า ได้เวลาผ่าใส่ Social Game ตอนที่ 1

ถอยดีกว่า?

Electronic Arts หรือ EA ยักษ์ใหญ่ในวงการเกมประสบความสำเร็จอีกครั้ง หลังจับ The Sims Social เกมออนไลน์บน Facebook ที่ดัดแปลงเกมชื่อเดียวกันที่พัฒนาอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์พีซีมาเป็นเวลานาน ในตอนนี้มีผู้ลงทะเบียนเข้าร่วมเล่นเกม The Sim Social นี้มากกว่า 22 ล้านรายแล้ว และมีท่าทีจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การยอมลดสเป็กในการพัฒนาเกมบนเครื่องพีซีของ EA แล้วมาทำเกมที่เรียบง่ายกราฟิกเบาๆ ผ่าน Facebook หรือเครือข่ายสังคมออนไลน์ถือว่าทาง EA อ่านความเป็นไปในตลาดได้ขาดทีเดียว เนื่องจาก EA สามารถมองสถานการณ์ในช่วงย่ำแย่ของสหรัฐฯ และแนวโน้มในตลาดของเกมออนไลน์ ที่กลุ่มผู้เล่นเกมนั้นไม่ใช่เด็กในประเทศใดประเทศหนึ่งมาเล่น แต่เป็นกลุ่มผู้เล่นทุกเพศทั่วโลก ทำให้ The Sim Social เป็นเกมยอดนิยมบน Facebook และยังเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ EA อีกด้วย

PC Games โคม่า ได้เวลาผ่าใส่ Social Game ตอนที่ 1

โมเดลของธุรกิจที่ EA ใช้ก็คือการเจริญรอยตามเกมรุ่นพี่อย่าง FarmVille และ CityVille ของบริษัท Zynga แม้ว่าในตอนนี้ Zynga จะยังคงกินส่วนแบ่งการตลาดที่สูงกว่า EA อยู่มากกว่า 70% แต่รูปการณ์แบบนี้ The Sim Social ของ EA อาจจะเป็นเกมที่จะทำให้เกิดภาวะ “ที่นาร้าง” ใน Facebook เร็วๆ นี้ก็เป็นได้

เกมพีซีจะสูญพันธุ์?

ในบทแรกของหัวข้อนี้ ผู้เขียนยังไม่กล้าฟันธงใดๆ กับธุรกิจที่พูดถึง เพราะปัจจัยที่อยู่ในภาวะนี้มีหลายอย่าง ซึ่งอาจจะผลักดันและสร้างที่ทางให้ตลาดเกมบนพีซียังอยู่ต่อไปได้ ทางออกที่ดีหากไม่ต้องการให้เกมบนเครื่องพีซีตายจากไป ก็คือใช้เทคนิคเดียวกับที่ทาง Civilization ที่ทำเกม CivWorld ให้เล่นบน Facebook ด้วยระบบง่ายๆ แล้วถ้าชอบจริง อยากเจอความท้าทายจริงให้ซื้อแผ่นเกมลิขสิทธิ์ในราคาที่ถูกกว่าหากซื้อผ่าน Facebook จุดนี้น่าจะเป็นโมเดลธุรกิจที่เข้าท่าที่สุดที่จะดำรงเผ่าพันธุ์ของเกมพีซีให้ยังอยู่ต่อไป

ติดตามหัวข้อนี้ต่อไป ตอนที่ 2จะทยอยหา Fact มาถกกันครับ

Asst. Prof. Banyapon Poolsawas

อาจารย์ประจำสาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบ และการพัฒนาเกม วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ & เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ผู้ก่อตั้ง บริษัท Daydev Co., Ltd, (เดย์เดฟ จำกัด)

Related Articles

Leave a Reply

Back to top button
Game & Mobile Development AR VR XR
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.

Adblock Detected

เราตรวจพบว่าคุณใช้ Adblock บนบราวเซอร์ของคุณ,กรุณาปิดระบบ Adblock ก่อนเข้าอ่าน Content ของเรานะครับ, ถือว่าช่วยเหลือกัน