บันทึกไปถึง Player ของคลาสตัวละคร
-
Game Development
XNA การใช้ฟังก์ชั่น Save และ Load ของ Game โดย Storage Function
สมมุติว่าถ้าหากเราอยากสร้างเกมแล้วมี การ Save และ Load เพื่อระบุว่าการเล่นเกมของเรานั้นถึงจุดไหน คล้ายๆ Check Point ของแต่ละด่าน XNA Framework นั้นมีชุดคลาสตัวนึง นั่นคือ Namespace ที่มีชื่อว่า Microsoft.Xna.Framework.Storage ใช้ในการอ่าน และ เขียนไฟล์ที่เก็บข้อมูลผู้ใช้งานผู้เล่นเกม…
Read More »