บันทึกไปถึง Player ของคลาสตัวละคร

  • Game Development

    XNA การใช้ฟังก์ชั่น Save และ Load ของ Game โดย Storage Function

    สมมุติว่าถ้าหากเราอยากสร้างเกมแล้วมี การ Save และ Load เพื่อระบุว่าการเล่นเกมของเรานั้นถึงจุดไหน คล้ายๆ Check Point ของแต่ละด่าน XNA Framework นั้นมีชุดคลาสตัวนึง นั่นคือ Namespace ที่มีชื่อว่า Microsoft.Xna.Framework.Storage ใช้ในการอ่าน และ เขียนไฟล์ที่เก็บข้อมูลผู้ใช้งานผู้เล่นเกม…

    Read More »
Back to top button
Game & Mobile Development AR VR XR
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.

Adblock Detected

เราตรวจพบว่าคุณใช้ Adblock บนบราวเซอร์ของคุณ,กรุณาปิดระบบ Adblock ก่อนเข้าอ่าน Content ของเรานะครับ, ถือว่าช่วยเหลือกัน