Home / Posts Tagged "Game Development"

ไอเดียจากหนังสยองขวัญ Lights Out (2016) เกี่ยวกับวิญญาณร้าย ที่จะปรากฏกายเวลาที่ไฟดับลงเพราะอยู่ในแสงไฟไม่ได้ บทความนี้เราจะมาทำเทคนิคเกมแนวนี้กันบน Unity 3D

ตอนนี้บริการใหม่ของ Google ได้ถูกนำเสนอออกมาและเป็นที่น่าจับตามองสำหรับนักพัฒนาเกมมากที่สุดนั่นคือ PlayN ซึ่งเจ้า Playn นี้คือ Library หรือชุดพัฒนาที่บริษัท Google ได้คลอดออกมาอย่างเป็นทางการ เพื่อไว้เป็นเครื่องมือแก่นักพัฒนาเกม นำไปพัฒนาเกมที่สามารถทำงาน หรือเล่นได้หลากหลายแพลตฟอร์ม

Google ปล่อย Playn ชุดพัฒนาเกมให้ลงได้ทุกแพลตฟอร์ม

พัฒนาเกม SDL C++บทเรียนการพัฒนาเกมด้วย SDL และ C++ ครั้งนี้จะเป็นการเล่นกับ Mouse และโหลดภาพ Format ที่ต่างจาก BMP นั่นคือเราจะมี Library ในการโหลดภาพ นามสกุลอื่นๆและเราต้องแก้ไขในส่วน Environment ของ DevC++ อีกที ก็หลังจากที่เราได้ศึกษาการโหลดภาพ sprite และ Backgrouds

หลังจากที่เรารู็วิธีการ ตั้งค่า Environment ของอุปกรณ์ที่จะช่วยพัฒนาเกม อย่าง SDL และ Dev C++ ในบทความ เส้นทางการเป็นนักพัฒนาเกม: ติดตั้ง DevC++ และ SDL เพื่อพัฒนาเกม ไปแล้วครั้งนี้เราก็จะเริ่มต้นเขียนโปรแกรมเรียกใช้งาน รูปภาพจาก ไฟล์มาโชว์ และ ใช้วิธีการวางภาพ วัตถุให้อยู่บน ภาพแบล็คกราวน์ (Backgroud and Sprite) ซึ่งหากทำไปแล้วจะ Compile โปรแกรมออกมาได้ดังรูปภาพตัวอย่างของบทความ

หน้าจอการ Compile Program ด้วย SDL และ C++

 

ครั้งนี้จะเป็นการพูดถึงเรื่องการใช้ Library ที่เหมาะสมและที่ผมเลือก ชุดพัฒนาเกม SDL นี้มาก็เพราะว่าเป็น Library ที่ดีในการเริ่มต้นไม่ยากเกินไปและง่ายเกินไปเหมาะแก่การต่อยอดและที่สำคัญนั้นฟรีครับ SDL หรือ Simple DirectMedia Layer เป็น Multimedia Library ตัวหนึ่งที่สามารถทำงาน และประมวลผล ได้บนหลาย ๆ แพลทฟอร์มระบบปฏิบัติการ ที่นิยม มากที่สุดคือ Linux โดย Library ตัวนี้ใช้งานได้ง่ายดังชื่อของมัน แต่ก็ยังเป็น Library ที่มีความสามารถสูงจนเหลือเชื่อและเกมในปัจจุบันทุกวันนี้ก็ยังไม่ปฏิเสธ SDL แต่อย่างใด

Simple DirectMedia Layer

 

นวัตกรรมเครื่องเล่นเกมอาจจะกำลังเปลี่ยนไปก็ย่อมได้ เมื่อบริษัทหัวใส “Rearden Studios” ได้คิดค้นรูปแบบของการให้บริการเกมใหม่ออกสู่ตลาดในชื่อ “ออนไลฟ์” (OnLive) พร้อมกับเจ้าผลิตภัณฑ์ขนาดกะทัดรัด “ไมโครคอนโซล” (MicroConsole) และจอยควบคุมเกมหน้าตาธรรมดาตัวหนึ่ง ด้วยโมเดลที่ไม่ต้องใช้แผ่นเกมเล่น

Onlive Logo

 

มีเพื่อนๆและน้องๆนักพัฒนาเริ่มต้นที่เข้ามาอ่านบทความในเว็บไซต์นี้และ ได้ทำการ Add Contact MSN หรือ Instant Message คุยกับผมหลายคนประเด็นแรกๆเลยที่ผมมักจะเจอคือคำถาม คำถามที่ถามผมว่า “จะเริ่มสร้างเกมได้ยังไงครับ?” และทุกครั้งผมก็ต้องพูดตอบติดตลกไปว่า “ก็เขียนโปรแกรมสิครับ” ประเด็นที่สองที่เจอคือ ทุกคนที่ Add เข้ามานั้นแทบไม่มีพื้นฐานของโปรแกรมมิ่ง หรือ Structure การวาด Flow Chart หรือ การทำ Flow Diagram เลยไม่มีแม้แต่พื้นฐานสถิติ เบื้องต้น และแน่นอนต้องไม่มีใครเขียน Physics Engine ได้แน่ๆหากมีคำถาม “จะเริ่มสร้างเกมได้ยังไง?” ขึ้นมา สิ่งแรกที่เขียนบทความนี้คงไม่สามารถบอกวิธีการเริ่มต้นในการเขียนได้ 100% แต่สามารถบอกหลักการที่จะทำให้คุณเข้าใจและพร้อมที่จะเริ่มและ เลือก…ได้ 80% ครับ

เกม Tetris เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่จะเป้นนักพัฒนาเกม

 

XNA 3.1 AvailableMicrosoft ได้ตอบรับคำร้องขอของผู้ใช้งาน XNA Studio 3.1 แล้ว! โดยให้เปิดดาวน์โหลด XNA Studio 3.1 เพื่อนักพัฒนาเกมแบบเราๆ ที่เขียนเป็นงานอดิเรก Hobbies, นักพัฒนา Engine, เหล่านักเรียนนักศึกษาและ ผู้พัฒนา วีโอเกมส์ สำหรับ เครื่อง Console XBOX 360 ของ Windows และ Zune