Home / Posts Tagged "สร้างเกม"

บทเรียนการพัฒนาเกม 3มิติ หรือ 3D Game สำหรับคนที่สนใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกม ที่รองรับทั้งบน PC, Mobile และ Web Based ก็คงต้องยกให้ Unity เป็นตัวเลือกแรก

พัฒนาเกม SDL C++บทเรียนการพัฒนาเกมด้วย SDL และ C++ ครั้งนี้จะเป็นการเล่นกับ Mouse และโหลดภาพ Format ที่ต่างจาก BMP นั่นคือเราจะมี Library ในการโหลดภาพ นามสกุลอื่นๆและเราต้องแก้ไขในส่วน Environment ของ DevC++ อีกที ก็หลังจากที่เราได้ศึกษาการโหลดภาพ sprite และ Backgrouds

หลังจากที่เรารู็วิธีการ ตั้งค่า Environment ของอุปกรณ์ที่จะช่วยพัฒนาเกม อย่าง SDL และ Dev C++ ในบทความ เส้นทางการเป็นนักพัฒนาเกม: ติดตั้ง DevC++ และ SDL เพื่อพัฒนาเกม ไปแล้วครั้งนี้เราก็จะเริ่มต้นเขียนโปรแกรมเรียกใช้งาน รูปภาพจาก ไฟล์มาโชว์ และ ใช้วิธีการวางภาพ วัตถุให้อยู่บน ภาพแบล็คกราวน์ (Backgroud and Sprite) ซึ่งหากทำไปแล้วจะ Compile โปรแกรมออกมาได้ดังรูปภาพตัวอย่างของบทความ

หน้าจอการ Compile Program ด้วย SDL และ C++

 

ครั้งนี้จะเป็นการพูดถึงเรื่องการใช้ Library ที่เหมาะสมและที่ผมเลือก ชุดพัฒนาเกม SDL นี้มาก็เพราะว่าเป็น Library ที่ดีในการเริ่มต้นไม่ยากเกินไปและง่ายเกินไปเหมาะแก่การต่อยอดและที่สำคัญนั้นฟรีครับ SDL หรือ Simple DirectMedia Layer เป็น Multimedia Library ตัวหนึ่งที่สามารถทำงาน และประมวลผล ได้บนหลาย ๆ แพลทฟอร์มระบบปฏิบัติการ ที่นิยม มากที่สุดคือ Linux โดย Library ตัวนี้ใช้งานได้ง่ายดังชื่อของมัน แต่ก็ยังเป็น Library ที่มีความสามารถสูงจนเหลือเชื่อและเกมในปัจจุบันทุกวันนี้ก็ยังไม่ปฏิเสธ SDL แต่อย่างใด

Simple DirectMedia Layer

 

มีเพื่อนๆและน้องๆนักพัฒนาเริ่มต้นที่เข้ามาอ่านบทความในเว็บไซต์นี้และ ได้ทำการ Add Contact MSN หรือ Instant Message คุยกับผมหลายคนประเด็นแรกๆเลยที่ผมมักจะเจอคือคำถาม คำถามที่ถามผมว่า “จะเริ่มสร้างเกมได้ยังไงครับ?” และทุกครั้งผมก็ต้องพูดตอบติดตลกไปว่า “ก็เขียนโปรแกรมสิครับ” ประเด็นที่สองที่เจอคือ ทุกคนที่ Add เข้ามานั้นแทบไม่มีพื้นฐานของโปรแกรมมิ่ง หรือ Structure การวาด Flow Chart หรือ การทำ Flow Diagram เลยไม่มีแม้แต่พื้นฐานสถิติ เบื้องต้น และแน่นอนต้องไม่มีใครเขียน Physics Engine ได้แน่ๆหากมีคำถาม “จะเริ่มสร้างเกมได้ยังไง?” ขึ้นมา สิ่งแรกที่เขียนบทความนี้คงไม่สามารถบอกวิธีการเริ่มต้นในการเขียนได้ 100% แต่สามารถบอกหลักการที่จะทำให้คุณเข้าใจและพร้อมที่จะเริ่มและ เลือก…ได้ 80% ครับ

เกม Tetris เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่จะเป้นนักพัฒนาเกม

 

ผมตั้งคำถามกับตัวเองอย่าง แฟร์ๆ เลยว่า จำนวนเวลาในการ พัฒนาเกมแต่ละเกมตั้งแต่ Platformer SDL กับ DevC++ และ Torque X Platformer Kit ชุดเริ่มต้น (PSK) ดูแล้ว อันไหนมันดีกว่ากันและไม่เสียเวลาทำงานประจำหากจะเขียนเกมเป็น Hobbies

ผมคิดว่าการ Microsoft ได้ทำการปล่อย XNA 3.0 (โดยประเด็นหลักที่ดีใจคือมัน ฟรี Free Free!) รุ้สึกอะไรมันก็ง่ายขึ้น หากคุณนึกจะทำ เกม เล็กไปจนโปรเจ็คใหญ่ๆหากคุณมีทีม พัฒนา

XNA 3.1 AvailableMicrosoft ได้ตอบรับคำร้องขอของผู้ใช้งาน XNA Studio 3.1 แล้ว! โดยให้เปิดดาวน์โหลด XNA Studio 3.1 เพื่อนักพัฒนาเกมแบบเราๆ ที่เขียนเป็นงานอดิเรก Hobbies, นักพัฒนา Engine, เหล่านักเรียนนักศึกษาและ ผู้พัฒนา วีโอเกมส์ สำหรับ เครื่อง Console XBOX 360 ของ Windows และ Zune

หลายคนที่โหลดชุดพัฒนา XNA Game Studio 3.1 มาจะเห็นมามันแถม Platform Stater Kit Source Code ของเกมแนว Platform Side Scrolling (ตลุยด่านแบบด้านข้าง) และลอง Compile ดูจะเห็นว่ามันใช้งานได้ 100% แต่ติดตรงทำไมเรา Edit Level แล้วทำมัย ตัวเกมมันถึง Fixed หน้าจอเดินไปขวาหรือซ้านยสุดก็ชนขอบ ทำไงจะให้ ไปทางซ้ายหรือฉากก็เลื่อนซ้ายขวาต่อ หากมีอาการคันไม้คันมือไม่รู้จะเริ่มยังไง ผมไป ศึกษามาให้แล้วครับ