Home / Featured  / Unity 2.5D สร้างเกมเดินต่อสู้ Beat Em Up ตอนที่ 2

Unity 2.5D สร้างเกมเดินต่อสู้ Beat Em Up ตอนที่ 2

ตัวอย่างการปรับมุมกล้อง และสร้าง Camera Control ให้วิ่งตามตัวละครของเราในแนบระนาบ 2.5D ด้วย Unity 3D กับแนวเกม Beat Em Up อีกวิธีหนึ่งที่น่าจะปรับใช้ได้ง่าย

ตัวอย่างก่อนหน้า Unity 2.5D สร้างเกมเดินต่อสู้ Beat Em Up ตอนที่ 1 เราจะใช้งานการหมุนกล้องให้เห็นแนวระนาบเดียว แต่เมื่อทำ Camera วิ่งตามตัวละครจะพบปัญหาคือการ หันข้างซ้ายขวา ตัดปัญหาคือเอากล้องออกมาให้เห็น ฉากกว้างๆ

แต่ถ้าต้องการทำเกมแนว Side Scrolling ที่เป็น 2.5D ล่ะจะทำยังไงดี แบบว่าต้องการให้กล้องวิ่งตามตัวละครไปด้วย บทเรียนนี้จึงได้ปรับแต่งให้ลองทำตามกันดูครับ

สิ่งที่ต้องมี

1. คือตัวละครที่มีการ Rigged กระดูกให้รองรับ Unity ครับ

Screen Shot 2558-08-13 at 10.00.24 PM

2. คือฉากสวยๆจาก Asset Store แนะนำให้ลองโหลดตัวนี้ดูครับ https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8312

7b23adc6-7f40-4532-8b9b-0907af35f560_scaled

3. คืออาวุธเท่ และ Animation การต่อสู้การวิ่งการเดินให้ไปหาเตรียมพร้อมไว้ครับ

Screen Shot 2558-08-13 at 10.01.38 PM

ต่อไปนี้ผมจะไม่อธิบายเรื่องการ ติดตั้งตัวละครแบบ Humanoid และการสร้าง Animator แล้วนะครับ เพราะคิดว่าน่าจะเป็นกันแล้วจากหลายๆ บทเรียน ศึกษาที่:

ให้ออกแบบฉากให้เรียบร้อย

แทบไม่ได้ออกแบบฉากเลยฮะ โหลดมาเดิมๆ

แทบไม่ได้ออกแบบฉากเลยฮะ โหลดมาเดิมๆ

ทำการเซ็ต Animator กับ Animation ให้เสร็จสรรพ ณ ที่นี้ผมใช้ Parameter ต่อไปนี้

  • IsRunning – สำหรับการวิ่ง
  • IsAttack – สำหรับการโจมตี
  • IsAttack2 – สำหรับการโจมตีแบบสอง
  • IsJumping – สำหรับการกระโดด

ทั้งหมดเป็น Bool ครับ

Screen Shot 2558-08-13 at 10.06.08 PM

ต่อมาให้เราสร้าง C# Script ขึ้นมาว่า character.cs ครับ ใส่ code ต่อไปนี้ลงไป พร้อมทั้งใส่ Inspector ตามนี้ครับ

Screen Shot 2558-08-13 at 10.07.28 PM

Code ไฟล์ character.cs ให้ประกาศ ตัวแปรต่อไปนี้

เมธอด Start() และ Update()

สังเกตจะเหมือนตัวอย่างก่อนหน้าเลย การบังคับควบคุมตัวละครคือ กด A วิ่งไปซ้าย กด D วิ่งไปขวา กด Space Bar กระโดด กด O,P เป็นการโจมตี

ไปที่ MainCamera บน Scene View สร้าง C# Script ขึ้นมาเช่นกันตั้งชื่อว่า CameraX.cs ครับ ใส่ Code ต่อไปนี้

การกำหนดระยะของกล้องสามารถปรับที่การเพิ่มลดค่าส่วนนี้ตามความเหมาะสมของผู้พัฒนาครับ

เป็นการกำหนดค่าให้กล้องวิ่งตามตัวละครของเรา แบบ 2.5D ครับ โดยการหันซ้าย หรือ ขวา นั้นไม่มีผลกับแกนของกล้อง

ทดสอบ ลองวิ่งไปมาในฉากดู จะเห็นว่าโอเคแล้ว

Screen Shot 2558-08-13 at 10.13.28 PM

Screen Shot 2558-08-13 at 10.13.42 PM

ดูวีดีโอกันหน่อยดีกว่า ว่ามัน Smooth แค่ไหน

ถ้าพัฒนาเกมเป็น Demo เกมแนวนี้ก็จะเหมือนวีดีโอตัวนี้ครับ ยังมี Bug เล็กน้อยคงไม่ว่าอะไรกันนะครับ

Comments

daydevthailand@gmail.com

<p>อาจารย์ประจำสาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบ และการพัฒนาเกม วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ & เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์<br /> ,ผู้ก่อตั้ง บริษัท Daydev Co., Ltd, (เดย์เดฟ จำกัด)</p>

Review overview
NO COMMENTS

Sorry, the comment form is closed at this time.

%d bloggers like this: