Home / Developer  / Game Development  / Unreal Engine

บทเรียนการใช้เครื่องมือควบคุมตัวละคร Player Controls จาก Blue Print ของ Unreal Engine 4 โดยยกตัวอย่างการแก้ไขตัวละครให้วิ่งไปข้างหน้าอัตโนมัติ ตามเวลาของเกม  

การปรับ Material ใน Content Browser ของ Unreal Engine 4 จากวัตถุธรรมดาให้กลายเป็นวัตถุที่ตกกระทบด้วยฟิสิกส์ (Physics) และเกิดการแตกกระจาย (Destructible) ได้

การใช้งาน UDK หรือ Unreal Engine เวอร์ชัน 4.8.1 คำสั่งควบคุม ViewPort เบื้องต้นด้วย Keyboard ในหน้าจอ Edit, Level Design และวิธีการเริ่มต้นในการทำ Material

บทความนี้จะนำเสนอ Game Engine อีกตัวที่หลายคนน่าจะได้เคยรู้สึกมันดีที่มีชื่อว่า Unreal Engine ครับซึ่งตอนนี้พัฒนาในเวอร์ชันที่ 4 แล้ว ในบทความนี้เราจะเริ่มต้นศึกษามัน และแนะนำการติดตั้งโปรแกรม

Onlive รูปแบบการเล่นเกมแบบใหม่ผ่านสตรีมออนไลน์ จะเปิดให้บริการที่อเมริกา ในวันที่ 17 มิถุนายนนี้ บนเครื่องพีซี และแมคอินทอช ส่วนเครื่องไมโครคอนโซล ที่จะสตรีมออนไลน์ตรงสู่โทรทัศน์จะตามมาในช่วงปลายปี เสียค่าใช้จ่ายรายเดือน 500 บาท

Onlive  เปิดสตรีมเกม 17 มิ.ย. จ่ายรายเดือน 500 บาท