Home / Developer  / Game Development

รีวิว SDK สำหรับทำ Augmented Reality หรือ AR โดยไม่ใช้ Marker (Markerless) ใช้แค่ระบบระบุตำแหน่งพิกัดLocation Service บน Unity 3D อย่างง่ายผ่าน Kudan SDK

ไอเดียจากหนังสยองขวัญ Lights Out (2016) เกี่ยวกับวิญญาณร้าย ที่จะปรากฏกายเวลาที่ไฟดับลงเพราะอยู่ในแสงไฟไม่ได้ บทความนี้เราจะมาทำเทคนิคเกมแนวนี้กันบน Unity 3D

บทเรียนต่อไปนี้จะเป็นการสร้างเกม 2 มิติด้วย Unity ประเภท 2D Action Platform-Side Scrolling Game โดยทฤษฏีที่ใช้ทั้งหมดคือ Collision Detection, Physic Engine และภาษา C# 

บทเรียนต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการสร้างเกม 2 มิติแนว Side Scrolling Platform แบบเดินไปแนวระนาบบนฉากด้วย Unity2D เหมือน Mario เป็นต้นด้วยภาษา C#

ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นบทเรียนการพัฒนาเกม 2 มิติบน Unity รูปแบบง่าย ด้วยภาษา C# และการใช้ฟังก์ชันการควบคุมตัวละคร ประกอบการทำงานแบบ OOP

หลังจากที่เคยอัพเด็ตส่วนของการสร้าง VR หรือ Virtual Reality บน Unity และทำงานผ่าน Google Cardboard วันนี้เราจะมาทำ VR Entertainment บน Unity แบบทุนต่ำ ด้วย Fibrum SDK กัน

POST TAGS:

บทเรียนนี้จะเป็นการเขียนเกมบนสมาร์ทโฟนอย่าง iOS หรือ Android ด้วย Unity3D ร่วมกับการควบคุมเกมด้วยระบบเซ็นเซอร์ Acceleration Control ของอุปกรณ์

ตัวอย่างสำหรับ Unity 5.3 ในการใช้งาน Navigation และ Pathfinding กำหนดเส้นทางให้ Game Object เดินไปตามเส้นทางในรูปแบบของ Navigation Agent อย่างง่าย

บทเรียนแบบสั้นกระชับในการพัฒนาเกมสไตล์ Diablo ที่ใช้ Mouse ในการ Point-Click เพื่อเดินไปตำแหน่งที่คลิกล่าสุดใน Unity 3D 

เกมแบบหลายผู้เล่นในระบบเครือข่ายหรือ Multiplayer Game บน Unity 3D นั้นมี Asset Store มากมายให้เลือกใช้แต่ในบทเรียนนี้เราจะมาเรียนรู้เรื่องของ Network Manager กันก่อน

บทเรียนการพัฒนาเกมด้วย Unity 3D กับการเคลื่อนไหวตัวละครด้วยเคลื่อน Mouse ไปมาซ้ายขวา สำหรับผู้เริ่มต้นพัฒนาเกมด้วย Unity และภาษา C# ตัวอย่างเช่น เกมยิงต่างๆ

บทเรียนสำหรับพัฒนาเกม 2D หรือเกม 2 มิติด้วย Unity 2D บทเรียนแรกในการสร้าง Animation จากภาพกราฟิก Sprite Sheets ของตัวละครไปสร้างไฟล์ .anim เพื่อใช้ในเกม

ตัวอย่างการปรับมุมกล้อง และสร้าง Camera Control ให้วิ่งตามตัวละครของเราในแนบระนาบ 2.5D ด้วย Unity 3D กับแนวเกม Beat Em Up อีกวิธีหนึ่งที่น่าจะปรับใช้ได้ง่าย

ตัวอย่างการเขียนเกมด้วย Unity 3D ร่วมกับ RidgidBody Control แบบ Physics ให้ลูกบอลกลิ้งเหมือนเกม Roll a Ball แบบง่ายด้วยภาษา C# และองค์ประกอบเงื่อนไขในฉากเกม

บทเรียนการใช้เครื่องมือควบคุมตัวละคร Player Controls จาก Blue Print ของ Unreal Engine 4 โดยยกตัวอย่างการแก้ไขตัวละครให้วิ่งไปข้างหน้าอัตโนมัติ ตามเวลาของเกม  

การปรับ Material ใน Content Browser ของ Unreal Engine 4 จากวัตถุธรรมดาให้กลายเป็นวัตถุที่ตกกระทบด้วยฟิสิกส์ (Physics) และเกิดการแตกกระจาย (Destructible) ได้

บทเรียนง่ายๆ สำหรับการสร้างรายได้บนแอพพลิเคชันเกมบนสมาร์ทโฟน Monetize Mobile Game บน Unity ด้วย Unity Ads เพื่อแสดงผลโฆษณาทำเงินจากยอดคลิก สำหรับผู้เริ่มต้น

คำสั่งในการรับค่าการสัมผัส และปาดหน้าจอ Swipe แบบ Gesture บน Unity 3D สำหรับสร้างเกมบน Mobile อย่างง่ายด้วยภาษา C# พร้อมตัวอย่างการแสดงผลผ่าน UI Text 

จากบทเรียน “สร้าง Virtual Reality บน Google Cardboard ด้วย Unity 3D” ที่แนะนำการสร้าง VR World ไปแล้วรอบนี้เราจะมาทำการเขียนฟังก์ชันการเดินไปข้างหน้า

บทเรียนสำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีโลกเสมือน VR หรือ Virtual Reality ด้วย Unity 3D เพื่อใช้งานร่วมกับ Google Cardboard แว่น VR Handmade ของ Google กับ SDK ของมัน 

การใช้งาน UDK หรือ Unreal Engine เวอร์ชัน 4.8.1 คำสั่งควบคุม ViewPort เบื้องต้นด้วย Keyboard ในหน้าจอ Edit, Level Design และวิธีการเริ่มต้นในการทำ Material

บทความนี้จะนำเสนอ Game Engine อีกตัวที่หลายคนน่าจะได้เคยรู้สึกมันดีที่มีชื่อว่า Unreal Engine ครับซึ่งตอนนี้พัฒนาในเวอร์ชันที่ 4 แล้ว ในบทความนี้เราจะเริ่มต้นศึกษามัน และแนะนำการติดตั้งโปรแกรม

บทเรียนต่อเนื่องการพัฒนาเกมฝึกพิมพ์ภาษาอังกฤษ Typing Game บน Unity กับตัวอย่างง่ายๆ ครับ

ตัวอย่าง Workshop แบบฝึกหัดเชิงปฏิบัติการพัฒนาเกมแนว Typing Game หรือเกมฝึกพิมพ์ภาษาอังกฤษด้วย Unity 3D ประกอบไปด้วย UI, EventSystem สำหรับผู้เริ่มต้น

บทเรียนการพัฒนาเกมแนว 2.5D แบบ Side Scrolling ร่วมกับโมเดล 3 มิติกับแนวเกมเดินต่อสู้ด้านข้าง หรือแนว Beat Em Up ด้วย Unity 3D เวอร์ชัน 5 กับการควบคุมตัวละคร

บทความฉบับเร่งรัดสำหรับผู้ต้องการสร้างเกม 3D แนว Action มุมมองบุคคลที่ 3 ด้วย Unity ครับ สำหรับผู้ที่ต้องการไอเดียการพัฒนาเกม

บทเรียน Noob หน่อยครับเป็นการสร้างระบบ Melee Combat เบื้องต้นแบบง่ายๆ พร้อม Logic ของศัตรูหรือระบบ AI ในการเข้ามาต่อสู้ประชิดตัวกับเราด้วย Unity แบบง่ายครับ

บทเรียนตัวอย่างต่อเนื่องจากการ นำโมเดล 3 มิติของเราที่ Rigged แล้วมาใช้ในเกมโดยบทเรียนนี้จะเป็นการเขียนเกม 3 มิติด้วย Unity 3D การใช้ Animator Controller 

หากต้องการพัฒนาเกม 3 มิติด้วย Unity อาจจะอยากนำโมเดล 3 มิติที่เราปั้นสำเร็จมาแล้วจาก Blender หรือ AutoDesk 3DMax มาใช้สามารถทำได้โดยการปรับ Humanoid ได้ครับ 

POST TAGS: